这里记录在UE4中导入角色模型需要注意的几点: 在Fbx import options 面板中,如果要选择项目中已有的骨骼作为新模型的骨骼,那有可能会导致原来的模型中骨骼重新生成,重新生成的结果就是原来骨骼对应的动画都无法执行。解决方案是到原来的每个动画中reimport该动画。 UE4 导入角色模型时需注意