项目技术选型 项目类型 实施方案 项目特点 VIVE端VR样板房 UE4 场景真
UE4 VR最佳实践之场景模型
VR模式对性能要求较高,对于包含大量植物、建筑等模型的户外场景,不能使用面数过多
创建树的方式
使用SpeedTree的UE4插件 方式:通过https://www.speed
UE4 对于场景中物体材质进行动态修改的方式
第一,可以将物体转化成Blueprint,这样可以获取其StaticMeshCo
UE4 Graph is linked to private object(s) in an external package. External Object(s) 问题
这里碰到一个奇怪的问题,从项目中别的材质中复制一组简单的节点( 主要包含一个Te
UE4 创建从下往上变更材质的效果
先看效果: 具体实现:(参考了Youtube上的一个实现方案) 做了一个材质函数
UE4 根据摄像机朝向显示不同颜色的材质
先看效果: (上图中渐变效果请参见此文) 实现方式: (首先求出到摄像机与物体之
UE4 角色动画基础流程
3dsMax或者Maya等建模工具进行角色建模、骨骼绑定、动画录制。 并导出FB
UE4 将actor acttach to 另一个actor需要注意的
项目中,有时会出现人物提着箱子、拎着包、握着枪等情况。 这时需要用到 attac
UE4 角色动画注意事项
FBX文件要求: 对于制作用于UE4的角色动画有哪些要求: 参考此页  
