项目技术选型 项目类型 实施方案 项目特点 VIVE端VR样板房 UE4 场景真
unity HTC VIVE的实践小结
使用unity进行HTC VIVE(SteamVR)开发时,总结了几点: &nb
Unity 小团队工作流
美术 材质: 使用Substance Designer做模型的材质
(转)VR 头显为何容易使眼睛疲劳?如何放松眼睛?
VR头显(VIVE、 Oculus的产品)导致眼睛疲劳的原因: —
项目技术选型 项目类型 实施方案 项目特点 VIVE端VR样板房 UE4 场景真
使用unity进行HTC VIVE(SteamVR)开发时,总结了几点: &nb
美术 材质: 使用Substance Designer做模型的材质
VR头显(VIVE、 Oculus的产品)导致眼睛疲劳的原因: —