现实生活中看到的水面或者雾气都是存在交错起伏效果的。 像这样: 以上效果的关键在
Shader中,Blend的实现
例如透明混合: Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Shader实现山体上云雾浮动效果
Shader中: Shader “Custom/ShapedFog” { Pro
Shader编写易犯错误
变量定义: float3 vec = float( x, y, z ); //
实现两张贴图在mesh上随高度渐变的Shader
该Shader可用于雪山、山丘等效果。 直接上代码: Shader “Custo
