对于Texture节点,如果分别取其一个通道输出,不论取哪个通道,结果都是一张灰度图。如下图:

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在Blend Mode中,如果选择透明(translucent)混合模式,那么要注意即便将Opaque设置为1,物体被自己前部分挡住的后侧mesh仍然会渲染出来。也就是仍然能够透过前面的面看到后侧的面。原因暂不明,初步断定是UE4的bug。如下图:

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如果是Opaque模式下,该桌子才显示正常:

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UE4 材质节点使用笔记

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