ScreenPercentage
官方解释是:
渲染时,使用比屏幕分辨率更高或者更低的分辨率来渲染。当等于100时(100%),该功能关闭;当<99时,进行升采样(upsampling,对原信号进行插值来生成频率更高的信号)来提升性能(即帧率);当>100时,进行超级采样(这个用来使图像清晰并且提升抗锯齿效果)。
UE4 PostProcessVolume中的设置解释
ScreenPercentage
官方解释是:
渲染时,使用比屏幕分辨率更高或者更低的分辨率来渲染。当等于100时(100%),该功能关闭;当<99时,进行升采样(upsampling,对原信号进行插值来生成频率更高的信号)来提升性能(即帧率);当>100时,进行超级采样(这个用来使图像清晰并且提升抗锯齿效果)。