一个传送门特效 实现思路: 做一张图片
可用于简单AR引擎的Billboard(公告牌)
AR场景中有时会需要使用billboard(公告牌)的效果,但目前部分AR引擎不
AR场景中只显示相机现实环境的材质
使用场景: 在AR部分应用场景中,识别了物体之后,需要让该现实场景中的物体在AR
AR 场景中的“洞”
简介: AR Hole 指的是在AR场景中的洞。洞可以面朝天,中间下凹,内外表面
AR的“放置场景”中常用的自下而上出现模型的特效
这里主要是使用一个对常规Standard Shader 外包一层的加入了消融效果
Lua 使用注意
关于删除table的坑 ta = {1,2,3} t = {} table.in
Lua中 math.fmod的bug
在Update中, local modNum = math.fmod(timer
实现水面波纹或者雾的交错起伏效果
现实生活中看到的水面或者雾气都是存在交错起伏效果的。 像这样: 以上效果的关键在
(转)什么是仿射变换
AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到
unity HTC VIVE的实践小结
使用unity进行HTC VIVE(SteamVR)开发时,总结了几点: &nb
