变量定义

float3 vec = float( x, y, z ); // 不可遗漏 标红的float

float3 vec = float(1.0,2.0,3.5);   // 不可遗漏 标红的float

函数编写

注意函数的顺序,需要被surf调用的函数一定要定义在surf的前面

 

 

Shader编写易犯错误

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